Nas imagens abaixo conseguimos ver algumas das primeiras cenas renderizadas dentro desse novo motor gráfico. Elas foram geradas por Finn Meinert Matthiesen, artista de modelagem 3D e ambiente da Crytek, e afirma que precisou de apenas meia hora de trabalho para criar essas imagens abaixo:
No post de publicação das imagens, Matthiesen afirma que utilizou principalmente bibliotecas prontas, principalmente de Stefan Heinrich e Ronny Mühle, partindo dos SDKs de vegetação e objetos da própria Crytek e de games como Ryse.
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